Catégorie:Cartes des Landes de Farsitan

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Ici sont listées les cartes pouvant être obtenues aux Landes de Farsitan.


Carte Couleur Bonus Donné par Taux de drop
Carte - Fansar Violette +2 Sagesse Fansar
Carte - Général Squelette Violette +2 Dextérité Général Squelette
Carte - Pachakon Violette +4 Défense magique Pachakon
Carte - Ame agitée de la méchanceté Bleue +1 Intelligence Ame agitée de la méchanceté
Carte - Araignée de la viande avariée à longues pattes Bleue +1 Dextérité Araignée de la viande avariée à longues pattes
Carte - Autruche de Farsitan Bleue +3 Défense Autruche de Farsitan
Carte - Bourreau secret Bleue +3 Défense magique Bourreau secret
Carte - Bête de patrouille à mandibule de fer Bleue +2 Attaque physique Bête de patrouille à mandibule de fer
Carte - Capitaine squelette égaré Bleue +1 Force Capitaine squelette égaré
Carte - Chaman de graphite à mandibule de fer Bleue +1 Sagesse Chaman de graphite à mandibule de fer
Carte - Chaman de l'esprit à mandibule de fer Bleue +1 Intelligence Chaman de l'esprit à mandibule de fer
Carte - Chauve-souris des marais suceuse de sang Bleue +1 Dextérité Chauve-souris des marais suceuse de sang
Carte - Chien abyssal égaré Bleue +2 Attaque physique Chien abyssal égaré
Carte - Chien de garde du temple Bleue +2 Attaque physique Chien de garde du temple
Carte - Dévot intrigant Bleue +1 Intelligence Dévot intrigant
Carte - Frénésie de mandibule de fer Bleue +1 Force Frénésie de mandibule de fer
Carte - Garde hostile Bleue +1 Endurance Garde hostile
Carte - Gardien de repaire à mandibule de fer Bleue +3 Défense Gardien de repaire à mandibule de fer
Carte - Gulo des collines Bleue +3 Défense Gulo des collines
Carte - Général à mandibule de fer Bleue +1 Force Général à mandibule de fer
Carte - Libellule azur de Farsitan Bleue +1 Dextérité Libellule azur de Farsitan
Carte - Lézard des collines rouge Bleue +3 Défense magique Lézard des collines rouge
Carte - Mage des ténèbres des bandits de l'ombre Bleue +1 Intelligence Mage des ténèbres des bandits de l'ombre
Carte - Mage squelette égaré Bleue +1 Intelligence Mage squelette égaré
Carte - Mineur fou Bleue +1 Sagesse Mineur fou
Carte - Monstre des rochers des collines Bleue +3 Défense Monstre des rochers des collines
Carte - Monstre dépenaillé Bleue +1 Endurance Monstre dépenaillé
Carte - Petit rhino à large gueule Bleue +3 Défense magique Petit rhino à large gueule
Carte - Petite chauve-souris vampire noire Bleue +1 Dextérité Petite chauve-souris vampire noire
Carte - Porc truffier des collines Bleue +2 Attaque magique Porc truffier des collines
Carte - Porc truffier démoniaque Bleue +2 Attaque physique Porc truffier démoniaque
Carte - Prêtre suspect Bleue +1 Sagesse Prêtre suspect
Carte - Rampant démembré Bleue +1 Sagesse Rampant démembré
Carte - Rhino des collines à grande gueule Bleue +3 Défense Rhino des collines à grande gueule
Carte - Serpent doré de sépulture Bleue +2 Attaque physique Serpent doré de sépulture
Carte - Serpent piquant de Farsitan Bleue +2 Attaque magique Serpent piquant de Farsitan
Carte - Serviteur du temple Bleue +1 Sagesse Serviteur du temple
Carte - Soldat squelette égaré Bleue +1 Endurance Soldat squelette égaré
Carte - Soldat-démon d'avant-garde Bleue +1 Force Soldat-démon d'avant-garde
Carte - Superviseur à mandibule de fer Bleue +1 Endurance Superviseur à mandibule de fer
Carte - Trancheur difforme Bleue +2 Attaque magique Trancheur difforme
Carte - Volatile de compagnie Bleue +3 Défense magique Volatile de compagnie
Carte - Zombie des marais Bleue +3 Défense magique Zombie des marais
Carte - Eclaireur kobold Bleue +1 Dextérité Éclaireur kobold

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